Easy3DPhone is an educational app, oriented to students interested in 3D design. This app does not pretend to compete with other pc commercial products, its goal is merely educational.
Easy3DPhone follows the well known conceptual guidelines and procedures typical of 3D applications like SolidWorks or other CAD programs.
It is very important to understand the basic principles used in these applications like the procedures and steps followed to create models in any position or orientation.
To begin with the first piece sketch, offer basic isometric views: Front, Top and Right. Once the initial plane is chosen, we open a new sketch associated to it, and already linked to the 3D space. In this plane we will draw the first sketch. Every sketch is made up with primitive graphics (Line, Spline, Arc, Circle ,Polygon,...).
Each sketch takes an associate volumen features (Extrude, Revolve, Sweet,...).
Once we have created the first solid, we can use it for performing successive sketches located at the surface, behaving like the previous planes or creating a new one selecting an edge and the angle, or using an auxiliary line on one of the surfaces, or ...).
We call Part to the solid made up with various sketches, to which we have already applied the volume operation. We can give texture or use the color palette individually for each sketch.
Tutorials in: http://jovalmo48.wix.com/easy3dphone
Easy3DPhone là một ứng dụng giáo dục, hướng đến sinh viên quan tâm đến thiết kế 3D. Ứng dụng này không giả vờ cạnh tranh với các sản phẩm thương mại pc khác, mục tiêu của nó chỉ mang tính giáo dục.
Easy3DPhone tuân theo các nguyên tắc và quy trình khái niệm nổi tiếng điển hình của các ứng dụng 3D như SolidWorks hoặc các chương trình CAD khác.
Điều rất quan trọng là phải hiểu các nguyên tắc cơ bản được sử dụng trong các ứng dụng này như các quy trình và các bước tiếp theo để tạo mô hình ở bất kỳ vị trí hoặc định hướng nào.
Để bắt đầu với bản phác thảo mảnh đầu tiên, hãy đưa ra các khung nhìn isometric cơ bản: Front, Top và Right. Khi mặt phẳng ban đầu được chọn, chúng tôi sẽ mở một bản phác thảo mới liên quan đến nó và đã được liên kết với không gian 3D. Trong mặt phẳng này, chúng tôi sẽ vẽ phác thảo đầu tiên. Mỗi bản phác thảo được tạo thành với đồ họa nguyên thủy (Line, Spline, Arc, Circle, Polygon, ...).
Mỗi bản phác thảo có một tính năng volum liên kết (Extrude, Revolve, Sweet, ...).
Khi chúng ta đã tạo được vật rắn đầu tiên, chúng ta có thể sử dụng nó để thực hiện các bản phác thảo kế tiếp nằm ở bề mặt, hoạt động giống như các mặt phẳng trước đó hoặc tạo một vật thể mới chọn một cạnh và góc, hoặc sử dụng một đường phụ trên một trong các bề mặt, hoặc ...).
Chúng tôi gọi Part to solid được tạo thành từ các bản phác thảo khác nhau, mà chúng tôi đã áp dụng thao tác âm lượng. Chúng tôi có thể đưa ra kết cấu hoặc sử dụng bảng màu riêng cho từng bản phác thảo.
Hướng dẫn trong: http://jovalmo48.wix.com/easy3dphone